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Principales Ventajas

Plataforma industrial
Proceso de diseño completo, desde los primeros bocetos hasta el resultado final
Soluciones testadas y modulares para proyectos flexibles
Capacidad financiera
Capilaridad y servicio postventa mediante una red internacional
Cuidamos de nuestros clientes tanto como de nuestros productos

Nuestro equipo

Un equipo multidisciplinar totalmente dedicado
para una unidad de negocio única

Procedimiento

Proyecto
llave en mano

Estudio inicial

Cuando un cliente nos notifica su deseo de llevar a cabo un proyecto personalizado, Galopín le solicita la información relevante y necesaria para comenzar a trabajar. Nos tomamos en serio que la gente comparta sus sueños con nosotros.

Bocetos preliminares

Nuestro trabajo comienza elaborando una serie de bocetos a partir de las ideas y de la información que nos ha proporcionado el cliente. Al mismo tiempo, desarrollamos la información en torno al concepto o idea, el valor lúdico, los principales materiales y las dimensiones generales, así como una primera estimación económica. Ingeniería es solo un nuevo nombre para la artesanía.

Enfoque del diseño

Una vez que el cliente ha aprobado nuestra propuesta, comenzamos el trabajo básico en 2D y 3D para lograr una idea más realista del resultado final del proyecto completo (en esta fase, las infografías 3D no se hacen teniendo en cuenta todavía el desarrollo interno de las estructuras). La información detallada se entrega en la fase siguiente.

Proyecto de implementación de diseño

A partir de la idea de diseño del cliente, preparamos el proyecto para la fabricación y luego llevamos a cabo su construcción.

Definición del diseño

Una vez los diseños básicos 2D y 3D han sido aceptados por el cliente, se realiza un análisis profundo (esto incluye también cálculos estructurales, en caso de ser necesarios) sobre toda la información entregada que se realizó en las fases previas. El último entregable incluye medidas exactas, materiales detallados y una valoración económica completa y cerrada del proyecto, siendo esta la que deber aceptar y firmar el cliente en esta fase en caso de que quiera continuar con el proyecto.

Desarrollo final

Última fase previa a la producción.
los proyectos

Procedimiento



Proyecto
llave en mano


Estudio inicial

Cuando un cliente nos notifica su deseo de llevar a cabo un proyecto personalizado, Galopín le solicita la información relevante y necesaria para comenzar a trabajar. Nos tomamos en serio que la gente comparta sus sueños con nosotros.

Bocetos preliminares

Nuestro trabajo comienza elaborando una serie de bocetos a partir de las ideas y de la información que nos ha proporcionado el cliente. Al mismo tiempo, desarrollamos la información en torno al concepto o idea, el valor lúdico, los principales materiales y las dimensiones generales, así como una primera estimación económica. Ingeniería es solo un nuevo nombre para la artesanía.

Enfoque del diseño

Una vez que el cliente ha aprobado nuestra propuesta, comenzamos el trabajo básico en 2D y 3D para lograr una idea más realista del resultado final del proyecto completo (en esta fase, las infografías 3D no se hacen teniendo en cuenta todavía el desarrollo interno de las estructuras). La información detallada se entrega en la fase siguiente.

Proyecto de implementación de diseño


A partir de la idea de diseño del cliente, preparamos el proyecto para la fabricación y luego llevamos a cabo su construcción.

Definición del diseño

Una vez los diseños básicos 2D y 3D han sido aceptados por el cliente, se realiza un análisis profundo (esto incluye también cálculos estructurales, en caso de ser necesarios) sobre toda la información entregada que se realizó en las fases previas. El último entregable incluye medidas exactas, materiales detallados y una valoración económica completa y cerrada del proyecto, siendo esta la que deber aceptar y firmar el cliente en esta fase en caso de que quiera continuar con el proyecto.

Desarrollo final

Última fase previa a la producción.

Projects en C. C. As Termas (Lugo)

 

Ubicado en el Centro Comercial As Termas, en Lugo, este proyecto consiste en tejer un espacio intergeneracional donde personas de todas las edades puedan compartir un tiempo de ocio y relax. Para su construcción se aprovecha un área sin uso debajo de una escalera mecánica, otorgando valor a una zona clave en el centro: el atrio. Cuenta con una red que parte de la misma cota que el pavimento circundante y asciende con forma de embudo elíptico, permitiendo a los niños trepar y jugar a su alrededor. El color ocre de la red combinado con el negro de la estructura de acero encaja a la perfección en la estética del centro. A su vez la red permite contemplar el mosaico que existe en la planta inferior, sin restarle el protagonismo que éste tienen en la zona. Por lo tanto es un espacio que aporta al centro comercial más vida, actividad y diversión.

El corazón de poniente - Vícar

Vícar (Almería)
 

El ayuntamiento almeriense de Vícar ha puesto en funcionamiento un nuevo parque infantil diseñado por Galopín Playgrounds. Se trata de un espacio concebido a partir de la personalidad histórica, cultural y patrimonial de la propia población, en el que se representan los hitos y características que han ido definiendo la localidad a lo largo de su historia. Aquí se aúna pedagogía, tradición y ocio en un entorno urbanístico concreto que aspira a ser un icono en el que se representen elementos de la memoria colectiva, además de ser un lugar de interacción social de gran escala en el urbanismo del municipio. Un espacio donde los niños del municipio pueden identificarse, junto a sus padres y abuelos, con los antepasados que durante siglos pisaron el mismo suelo.

 

Gil Eannes - Viana do Castelo

Navío Hospital Gil Eannes
 

El proyecto del área de niños propuesto está inspirado en el buque hospital Gil Eannes.
Nació para ser un lugar de ocio al aire libre conectado a nuestra historia marítima.

El viejo buque hospital  portugués Gil Eannes que está atracado como un barco-museo en el puerto de Viana do Castelo, fue durante muchos años el barco-hospital pesquero portugués en Terra Nova y Groenlandia, donde las condiciones son extremadamente duras.

El tema elegido para este parque tiene como finalidad la diversión, y un propósito educativo a la vez, para definir un icono para la ciudad y atractivo para todas las generaciones. Un lugar de encuentro e interacción social que está ligado a la historia del país y una realidad concreta.
 

Existen diferentes zonas de juego:

Los puntos de descanso y relajación en que el observador puede disfrutar del ambiente y las texturas del parque.

La zona de juego para niños con pequeños barcos que acompañan a Gil Eannes.

Un área para niños mayores con un gran buque-hospital, que contiene estructuras de escalada, paneles móviles, etc.

Un área de panel móviles en la fachada principal de Gil Eannes, quebracabezas y accesorios en el lado interior de la fachada.
 

FOTOS CEDIDAS POR ESPAZO GENIAL
 

Hospital General de Alicante

Hospital General de Alicante
 

El Hospital General de Alicante ha abierto en la terraza de su 5º planta, la planta de oncología, un parque infantil para los pacientes de Pediatría. De esta forma los niños hospitalizados puedan disfrutar de un entorno de normalidad, que les haga olvidar el espacio en el que viven y el proceso de tratamiento. Este proyecto, financiado por la Fundación Juan Oliver Jiménez, junto con la colaboración de otras instituciones, es un homenaje a Jaunín, hijo de uno de los trabajadores del staff del hospital, que pasó gran parte de su vida ingresado en dicha institución.
Cuenta con tres fachadas, FAC04 modelo ballena, FAC15 modelo submarino y FAC05 modelo barco; Además de dos juegos de redes, modelos ARC01 y ARC08, y lo más llamativo, un enorme submarino amarillo visible desde la Gran Vía.
Este espacio Galopín está inspirado en el océano marino combinando formas y colores que recuerdan al mar.
Un modelo de parque diferente, que mezcla las funciones lúdicas con la ayuda a niños con tratamientos incesantes y tediosos. Un lugar para que quien más lo necesita, se ría, se divierta y sea feliz.

Plaza Rio 2 - El Laberinto

El Laberinto
 

En la plaza del Centro Comercial Plaza Río 2 se buscaba alcanzar la máxima complejidad ocupando la mínima superficie en planta.
Por ello, creamos un laberinto vertical, un circuito con rampas inclinadas que proporciona un alto grado de dinamismo y seguridad. Lo más innovador de la propuesta es la disposición de dos circuitos paralelos que da un punto de complejidad más al recorrido.
Una vez se alcanza el final del laberinto se llega a tres grandes nidos poliédricos colgados de una pasarela y conectados entre sí por estructuras de red y cuerda, para llegar a un gran tobogán final tubular con techo acristalado y de 7,50 metros de altura.

 

Plaza Río 2 - La esfera

La Esfera
 

Plaza Río 2 ha reservado su terraza y sus vistas espectaculares a los más pequeños.
Como extensión del propio edificio, el espacio de juego se sitúa en el punto más alto del mismo como un auténtico hito. Una espectacular esfera de cristal azul templado y con leds, en la que los niños de 4 a 12 años podrán demostrar sus dotes escaladoras. Una gran esfera, actualmente icono del centro comercial, y preparada para jugar con el espectacular skyline de Madrid de fondo.
Existe una coherencia constructiva entre el juego y la fachada principal del edificio, ya que se utiliza el mismo lenguaje arquitectónico. La esfera sobresale de la terraza superior del centro comercial. En su interior alberga una estructura tridimensional de red, con un gran tobogán dentro, que se convierte en el elemento de atractivo principal, estimulando al niño para que trepe hasta el punto más alto del juego.

El árbol de la vida

Viena (Austria)
 

Considerando la importancia de los elementos naturales para nuestro cliente, decidimos ir más allá y crear un concepto global, el pasillo verde. A través de diferentes elementos como la vegetación, la madera, los elementos esculturales y la topografía hemos diseñado un amplia oferta de ocio para un público muy diverso.

El espacio de juego del árbol de la vida consiste en una torre inspirada en la naturaleza que imita un árbol con su estructura de ramas y sus plataformas distribuidas a lo largo de su tronco, donde están colocados diferentes juegos. Una serie túneles de cuerdas, redes, puentes, escalones y zonas para trepar permiten subir arriba y abajo de formas divertidas. Estos juegos permiten subir a los niños a la plataforma superior donde se encuentra la entrada a los dos grandes toboganes que envuelven el árbol. La copa del árbol está envuelta con un jardín artificial para crear sensación de entorno natural.

Diseñado por theleisureway

La torre de la playa

Singapur
 

Marine Cove está situado en el mejor destino de playa para actividades familiares en Singapur.

El objetivo en este proyecto fue diseñar una torre de juego icónica que sea vista por los coches que pasan por la carretera y por las familias que disfrutan en la costa.

Intentamos crear una torre que se convierta en la referencia de todos los visitantes de la zona y que se integre en el ambiente de la playa.

Marine Cove tiene 3,500 metros cuadrados con un amplia gama de equipamiento para todas las edades, donde la torre es el elemento principal del área de juego.

Diseñado por theleisureway

El cubo

Madrid (España)

El Cubo es un proyecto realizado para  el centro comercial Alegra de Madrid.

El objetivo del proyecto era crear un área de juego que sirviera como reclamo para niños y adultos y que aumentase el tráfico de visitantes en la zona.

Por ello se decidió crear un elemento icónico visible desde el exterior del centro comercial.  La solución además permite jugar a muchos niños  a la vez, ya que la afluencia  de usuarios en los centros comerciales suele ser elevada.

La estructura sobresale del edificio aumentando así el efecto “WOW” y junto con su recubrimiento transparente proporciona una sensación mucho más emocionante a los niños.

La recubrimiento transparente del juego permite además que los niños puedan ser vistos por sus padres en todo momento.

Diseño: theleisureway  |  Desarrollo y fabricación: Galopín

 

El avión

Madrid (España)

Jugando en el cielo

El ansia de volar ha acompañado la historia de los sueños y del progreso técnico de la Humanidad. Desde el fracaso de Icaro, pasando por los bocetos de Leonardo, hasta llegar a los prototipos de los hermanos Wright, las máquinas voladoras, y sus derivados, los cohetes espaciales, han sido la herramienta con la que los humanos trataban de conquistar una nueva frontera física y hacer realidad uno de sus anhelos más antiguos.

Para los los más pequeños, incluso en una época marcada por las nuevas posibilidades de la realidad virtual y los videojuegos, la estela de un avión en el cielo, o un primer viaje en este medio de transporte resultan experiencias inolvidables y sugerentes.

De este análisis surge la idea de crear una zona de juegos integrada en la carcasa de un avión. Con el encanto que tiene para los menores la sensación de poder jugar en un entorno que replica una máquina

Diseñado por theleisureway

Mandeo

A Coruña (España)

Los principios básicos que estructuran la propuesta del presente proyecto se pueden sintetizar en su valor fundamentalmente pedagógico. El objetivo de este proyecto no es competir con el paisaje, si no tratar de enseñar a mirarlo.

Huella ambiental

El significativo ahorro de emisiones en el uso de los materiales repercute en la huella ambiental.

Se ha buscado la coherencia y la sostenibilidad haciendo uso, en la medida de lo posible, de los materiales que nos brinda el entorno próximo y de los trabajadores y recursos locales.

Respeto a la cultura propia

Entendemos que es fundamental el conocimiento de la historia, de la arqueología, incluida la industrial, y de los aspectos antropológicos y etnográficos propios de la zona.

En este sentido, se ha contado con las cofradías de pescadores, con las asociaciones que defienden las especies autóctonas, con aquellas entidades que fomentan la recuperación de la memoria histórica, de la antropología o de la arqueología industrial. De esta manera, la información que ellos nos han hecho llegar, sus registros y memorias, se encuentran en los contenidos didácticos y pedagógicos propuestos.

Prometeo

A Coruña (España)

“Estamos acostumbrados a ver las obras de arte en los museos donde las podemos contemplar pero no tocar. Prometeo es una obra monumental que está certificada como un juego, que es divertido y emocionante, al tiempo que seguro y puede ser usado por un gran número de usuarios de todas las edades.”

Prometeo no solo es una obra premiada, sino que podemos demostrar que lleva componentes que garantizan que no sea preciso tensarla, dado que va pretensada con unos tensores patentados que se cargan hidráulicamente.

Como si de un happening se tratase, Prometeo tiene como objetivo, con la participación de los usuarios, intervenir en el espacio a través de un novedoso concepto lúdico y sobre todo estético.

Posibilita la realización de ejercicio físico, potencia la elasticidad muscular y fomenta la imaginación, gracias a sus formas, que insinúan barcos varados o estructuras que parecen emerger a la superficie.

Encaja en cualquier entorno, tanto de naturaleza rústica como urbana ya que fusiona a la perfección un diseño elegante y funcional utilizando materiales modernos y duraderos. Es un juego que resplandece con luz propia y con un atractivo que reside en la pureza del diseño y en su uso, invitando al usuario a descubrir nuevas sensaciones.

Reúne en un solo elemento tres conceptos: técnica, arte y libertad. Una pieza escultórica con un complicado entramado mecánico que, al jugar, produce una gran sensación de libertad.

Un juego participativo, singular y novedoso. Engloba ingeniería y sensibilidad.

Es el balancín más grande del mundo. Su movimiento recuerda a una gran ola sobre la que cabalgan hasta medio centenar de usuarios interactuando unos con otros. Una apuesta novedosa que supone un hito en el mundo de los juegos.

Son instalaciones de carácter escultórico que aspiran a romper la distancia entre el arte actual y los ciudadanos, integrándose en nuestra cotidianeidad.

Projects en C. C. As Termas (Lugo)
El corazón de poniente - Vícar
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Hospital General de Alicante
Plaza Rio 2 - El Laberinto
Plaza Río 2 - La esfera
El árbol de la vida
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Proyectos cofinanciados:
DESENVOLVEMENTO EXPERIMENTAL DE ESPAZOS BIOSAUDABLES MODULARES CON ESENCIAS GALEGAS DE MAR E BOSQUE
Operación cofinanciada pola Unión Europea - Programa Operativo FEDER Galicia 2014-2020
“Piloto Fábrica 4.0” Ferramenta de mecanizado paramétrico e Sistema Integrado de Xestión, Hardware e Software para procesos CAD/CAM
Programa Galicia Exporta Organismos Intermedios 2016